2020-12-12

【やたら簡単】オブジェクトをカメラが追従するようにする【Blender 2.91】

やたら簡単シリーズ。カメラをオブジェクトに向けたままオブジェクトを移動しても視点が追従するようにする。面倒な解説なしで可能な限りシンプルに。

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この記事の目標

キューブを好きな位置に動かしても常にカメラがキューブを向いている状態を再現する。

つまりカメラがオブジェクトを追従する形。

プロジェクトを新規作成

プロジェクトの新規作成のデフォルト状態。

カメラとキューブがある。

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カメラを選択

クリックして選択

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オブジェクトコンストレイント

右側のウィンドウからオブジェクトコンストレイントプロパティのタブを選択

オブジェクトコンストレインを追加の順にクリック

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トラックをクリック

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ターゲットというのがあるので

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追従したいCubeを選択

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※この作業はCTRL + Tキーのようなショートカットが過去にあったようだが、2.91では動作しなかったので画面上から選択した。

追従完了

はい、完成。

Cubeを適当な位置に移動してみよう。

Cubeを選択してGキーで自由に移動

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どこへ動かしてもカメラがキューブを捉える。

おまけ

ちなみにテンキーの0を押すとカメラの視点になる。

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以上

調べても詳しすぎる解説が多かったので可能な限りシンプルにまとめてみた。

役に立てば幸いだ。



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謎の技術研究部 (謎技研)