【ZBrush】ZModeler - Equalize(均一化)

2021-01-11

ZModelerのポリゴンアクションにのみ存在するEqualize(均一化)を解説

目次

Equalize(均一化)

ZModelerのポリゴンアクション(面の上でスペースバー)でのみ選択可能な機能。

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どういう機能?

クリックした面のトポロジを「正方形に近づける」という機能。

とてもシンプル。

ポリゴンターゲットについて

ターゲットがかなりの数あるが、基本は次のページにまとめているので参考にしてほしい。

【ZBrush】ZModelerのポリゴンターゲットを全解説!

ほぼ全てのアクションで共通なので一度覚えてしまえばそれ程難しくない。

使い方

  • ポリゴンをクリックしてドラッグ
  • ポリゴンが伸縮して正方形へ近づく
  • 一発では完了しないので何度か上の作業を繰り返す

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もう一度言うが「何度も繰り返して正方形へ近づける」こと。

一発では正方形にはならない。

マウス方向で拡大と縮小を選ぶ?

何度か試したがモデルの絶対方向ではなく「カメラに対して上下左右」のマウスムーブで拡縮が変化している模様

  • クリックして上か左方向で「収縮」して正方形へ近づける

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  • クリックして右か下方向で「拡大」して正方形へ近づける

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ちょっとクセがあるので感覚的に使えば良いと思う。

モディファイア等

基本的にモディファイア等のオプションが無いシンプル設計。

またポリゴンアクションにしかないので、辺や頂点へのアクションはできない。

さいごに

いつ使うのか?というユースケースは私にはわからない。

また見つかり次第追記したい。

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Ultra-Noob @Neve1074
謎の技術研究部部長。元DTMer。今は何をしている人なのかよくわからない。謎。