2021-01-17

アクタを時間経過で自動削除【UE4】

超簡単。弾丸などスポーンしてから無限に存在させたくないものを時間で消去したい場合に使える。

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時間経過で削除

無限に発射される球などのアクタを残すべきではないので時間経過で削除する。

やり方

詳細パネルからInitial Life Spanに削除されるまでの秒数を入れるだけ。

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この画像では1秒で消去。

以上

以上である。

ノードを組む必要はない。

おまけ:動的に時間を変更

ノード内でこのLife Spanを変更する場合はSet Life Spanノードを使う

発射した球をランダムにスパンを設定する例が次

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0-3秒の間で自動的に球は削除されるようになる。



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謎の技術研究部 (謎技研)