2022-06-13

【Geometry Nodes】Quadratic Bezierノード【Blender】

Quadratic Bezier(二次ベジエ)ノードを単体で解説。

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使用ソフトウェアバージョン備考
Blender3.2

Quadratic Bezierノード

日本語:二次ベジエ

Quadratic Bezierノード

概要

ベジエ曲線を描くノード(2次ベジエ)

2次ベジエの例

通常の編集モードのようにベジエ曲線の頂点をいくつも作ることは出来ず、あくまで2点の間を結ぶ線なので注意。

3次ベジエを描くノードBezier Segmentは次を参照。

【Geometry Nodes】Bezier Segmentノード【Blender】 | 謎の技術研究部

2次と3次の使い分け

  • 3次ベジエ: S字のような線が書ける。3次元のカーブなので視点によっていろいろな形に見える。
  • 2次ベジエ: U字の線になる。2次元のカーブなので直線に見える視点が必ず存在する。

3字ベジエの例

出し方

Curve Primitive > Quadratic Bezier

Resolution(解像度)

Resolution

ラインを頂点で分割する数。

低くするとカクカクになる。

Start, Middle, End

Start, Middle, End

ベジエを描く時StartとEndに指定した点は必ず通る。

その途中でMiddleに吸い寄せられるようなイメージ(Middleの点は通らないことが殆ど)

3次ベジェの制御点は2つだったが、こちらは1つ(Middleだけ)である。

わかりやすく

Bezier Segmentノード解説で使った例と同じ方法で例を作る。

ノード例

別の球オブジェクトの座標を使って点を視覚的に分かりやすくすると次。

描画例

このようにStartEndを結び、その間の線がMiddleに吸い寄せられるイメージ。

動画で確認

最後に上の例を実際に動かしてどのような反応をするのかを映像にした。

さいごに

2次ベジェと3次ベジェで描画される線が少し異なるので両方覚えておきたい(Quadratic Bezierは2次)

また2次ベジエは制御点が少ないので簡単に扱えるが、平面的に見えてしまう視点がある。

より立体的なベジエを作りたい場合は3次ベジエBezier Segmentを使おう。



謎の技術研究部 (謎技研)